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88: 名無しさん 2021/07/13(火) 10:50:50.43
ロトムって結局防がれるからなぁ
LoLのヘラルドと似たようなもんだと認識してるけど
LoLのヘラルドってどれだけ重要だっけ?
163: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:32:22.11
>>88
ロトムはシザークロスで敵どかして無理やり押し込むって手もあるぞ
91: 名無しさん 2021/07/13(火) 10:54:16.98
ロトム防がれるってロトムめちゃくちゃ痛いのわかってるのか?
ゴールのシールドで守り切れる痛さじゃないぞあれ

ロトムで問題なのは誰か一人でも上にいないと意味ないうえに
序盤の2倍点数ゴールがカメより良いのかってなるとうーんってなる

97: 名無しさん 2021/07/13(火) 10:59:55.08
ロトム2回でサンダーでも逆転できない点差つくからなぁ
99: 名無しさん 2021/07/13(火) 11:00:06.01
本陣のゴール特典はx2(終盤x4)とかにしないとロトムの重要性は上がらん気がする
もしくはロトム倒しても全体に経験値が手に入るとか
200: 名無しさん 2021/07/13(火) 13:00:53.87
>>99
重要性はべつに上げる必要ないんじゃない
あるだけでメリットあるものなんだから
101: 名無しさん 2021/07/13(火) 11:07:25.65
ロトムは開発が足りてないだけな気もするな
ロトム排除を軽視すると一気に無詠唱ゴールで落とされるというのもありえる
103: 名無しさん 2021/07/13(火) 11:09:30.16
ロトムってボコられた方に服従するポケモンなの?
109: 名無しさん 2021/07/13(火) 11:15:22.63
>>103
でも俺らも本編ではボコって従わせてないか?
119: 名無しさん 2021/07/13(火) 11:50:53.42
ロトムは点数じゃなくゴールを入れることによる経験値獲得だろうね
120: 名無しさん 2021/07/13(火) 11:54:36.15
ロトム処理に人数割かなくちゃいけないからそれも強い
人数差大事だからな

引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626130787/

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