- 324: 名無しさん 2021/07/06(火) 07:25:52.89
- ランク3位の有難いお言葉置いておくね
ポケモンユナイトはLoLと違い、お金という概念が存在していないため戦闘能力の差が完全にレベルで決まってしまいます。
例えば、最初にTOPに1人、JGに1人、BOTに3人進行したとします。
この場合、3人進行したBOTレーンは恐らく人数差でレーン戦を勝つことができます。
しかし3人で経験値を分配してしまうため、レーンを勝っても対面の2人にレベル差をつけることは難しいです。
一方TOPレーンでは、1人残ったプレイヤーはレーンも負けてしまい経験値での有利も取れずにレーン戦が終了してしまいます。
そうなってしまう理由も大きく2つあり、
1つ目は1vs2の状況になった際、タワー下に籠っている1人に対して2人分のリソースを全て使用して容易に倒せてしまうこと、
2つ目は1人になったプレイヤーはファーム(中立ポケモンを倒して経験値を稼ぐこと)を全て2人側のプレイヤーに奪われてしまうためレベルをあげる手段が無くなってしまうことです。なのでこのようなケースでは、最終的に5vs5の戦闘が起こった際に212で分散したチームが経験値有利の差でゲームに勝つ可能性がかなり高いためゲーム開始直後は212の形で分散する意識を持ってください。亀の経験値とシールドバフがこれに勝ると思ってるなら頭お花畑
- 328: 名無しさん 2021/07/06(火) 07:35:39.85
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>>324
浅瀬やなぁ。
ゴールで経験値増える、レーンで有利取ることが経験値だけなわけないんだけど、まぁたかが3日だけでシステム把握し切るのは無理だからしゃあない - 345: 名無しさん 2021/07/06(火) 08:00:39.51
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>>324
人数有利で対面ぶち殺してまともにファームさせずに経験値与えなければ3vs2でもレベル差付かなくね…? - 347: 名無しさん 2021/07/06(火) 08:05:12.22
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>>345
タブンネを味方同士で食べあっちゃってレベル分散してしまうって事ちゃうか - 327: 名無しさん 2021/07/06(火) 07:33:49.58
- ベータでわかる戦術が正解だったらそんなゲームやる意味ないわ
なんでも試せ - 330: 名無しさん 2021/07/06(火) 07:37:41.13
- ゴール好き放題出来るならゴールで能力上がるもちものが輝くよね
- 331: 名無しさん 2021/07/06(火) 07:39:34.05
- 6回までだよんゴール系の重複
- 333: 名無しさん 2021/07/06(火) 07:43:38.16
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>>331
嘘やろ…
あれでこうげき/とくこうRatioの検証したけどしばらくはダメージ上がってたで? - 335: 名無しさん 2021/07/06(火) 07:49:40.44
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>>333
これみたhttps://twitter.com/ararabo/status/1408696600952643584?s=19
https://twitter.com/yumeoti_lol/status/1408699336733511680?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - 334: 名無しさん 2021/07/06(火) 07:47:55.52
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>>331
天井は回数じゃなく上昇値だよ
βスレでも書いたけどダンベルのATK増加は+4~+10の上がり幅で1点ゴールで+4、50点ゴールで+10刻みゴールのがボールに対して増加率が高い、妨害リスク低い、体力回復する、経験値増える、ult増加(+10%介福)で良いことづくめ。
β時とネットワークテスト時でATK増加アイテム名が変更されてて再検証したけど同じ上がり幅だったから間違いない
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1625448170/