- 125: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:03:18.47
- サンダー戦が運ゲーって思ってる奴は絶対上手くなれんでしょ
- 128: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:05:40.49
- まあ完全運ゲーとは言わないけどそういう側面はあるじゃん
カス当てでもトドメさえさせば取れるしな - 137: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:15:18.81
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>>128
それはむしろサンダースティールした奴が上手かったってことでしょ
そうされないように立ち回らなきゃいけないんだから - 141: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:18:12.73
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>>137
それを野良で徹底するのは難しいでしょ
そもそも最後のわちゃわちゃでひっくり返せる時点で運ゲーとしか言いようが無いだろ - 144: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:19:27.90
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>>141
そこを徹底できるかどうかが実力なんだから完全運ゲーではないだろ - 132: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:07:43.57
- サンダーはスティールされないように動くのが普通だけどな
まあ絶対とは言い切れないけれども - 134: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:10:28.95
- サンダースティールされる方に過失あるゲームだしな
- 143: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:19:16.77
- そもそも有利側はサンダーに触らない
スティールされて逆転なんてことはそうそう起こらない - 145: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:20:37.83
- 運ゲーは最初のマッチングでザコ引くかのガチャってこと
- 146: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:21:10.54
- 最大の運ゲー要素は味方に回線落ちがいないかどうかのマッチング運だけどな
- 149: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:23:12.24
- いうほど逆転なんてないだろ
一方的に勝ってるほうがそのままサンダー取るか
接戦の末最後の問題は100万点ですみたいなクソゲーになるだけなんだが - 161: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:29:46.31
-
>>149
そもそも有利側はサンダー触らんよ - 158: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:27:38.65
- 運ゲーというか底が浅そうではある
セオリーができたらみんな同レベルになって終わりじゃないかな - 162: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:31:26.52
- 有利側でサンダー取る状況あるのかそもそも
- 170: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:36:27.99
- 逆転要素と運ゲーは別物でしょ
確率で決まるならともかくサンダー殴られて取られる方が悪いわ - 171: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:37:19.77
- 出現時間や位置がランダムとかなら運ゲーも分かるが
場所も時間も固定でそこに至るまでに実力が現れるゲームを運ゲー扱いはどうなんだろうな
5:5で平和にLHを奪い合う訳じゃないし - 172: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:37:29.78
- そもそもサンダー戦のどこを運と認識してるの?
LH掠め取れるかどうか?技量じゃんそれ - 174: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:38:35.22
- 勝敗が大きく動く要素のことを運ゲーと呼ぶのは語彙が悪すぎるだろ
- 178: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:39:00.58
- 点差とかサンダー戦後の生存数とか考えたら
サンダーとったら勝ちって事もないと思うけどな
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626130787/