- 605: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:13:46.85
- 手裏剣ゲッコウガちかはちピント確定でおたばりときあはち悩んでるんだけどどっちがいいかな。両方強みがあって難しい
- 607: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:14:23.03
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>>605
はちはちおたばりにしてる - 612: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:16:43.32
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>>607
俺も最近までそれだったけどピンとレンズ強かったからおたばりときあはちどっち捨てるか迷ってる - 616: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:17:58.33
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>>612
おたばり残すかな - 621: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:20:26.27
- 俺はきあはち残す
何故ならユナイト切った時だけ40%のシールドが貼れるおたばりより何回も42%回復してくれるきあはちの方が断然お得だから - 625: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:21:54.40
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>>621
おたばりかと思ったけど
今の環境でユナイト後に大暴れしてる蛙見たことないからそっちでいいかも - 634: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:24:34.53
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>>621
何回もっていうけど約100秒のクールタイムあるよ - 637: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:26:00.62
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>>621
きあはちは耐久低いキャラがもってもあんま意味なくない?回復が始まる前に死ぬか回復中に死ぬかが多いわ体験上。きあはちは耐久高いやつほど恩恵高く、おたばりは耐久低くても恩恵大だから、おたばりのがいいと思うんやけどな。 - 676: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:37:34.12
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>>637
序盤の安定感はやっぱきあはちの方が上
あと敵として見ると、計算が狂うから結構イヤらしく感じる
ついでに言うと、ゲコだと手裏剣の上でドヤってる間に死ぬような人はきあはちおたバリも強いから俺も結構悩んでるとこではあるけど
- 715: 名無しさん 2021/09/10(金) 15:49:19.33
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>>621
CTが見えててある程度以上に自分でコントロール出来てるなら言ってる通りだと思う
ただ、現実はその42%を無駄につかってて肝心な場面で確実に発揮できるかどうかわからないんでオタバリ安定ってなるわけよ、加えるなら序盤のHP600も大きいし
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1631240634/